รีวิวตำนานแห่งเซลด้าการตื่นของลิงค์ สล็อตแตกง่าย

การเล่น สล็อตแตกง่าย The Legend of Zelda: Link’s Awakening เป็นแบบฝึกหัดในการเดินทางข้ามเวลา ก่อนรีเมคสวิตช์ ฉันได้เล่นซ้ำเวอร์ชันปี 2011 ของเวอร์ชันปี 1998 ของเวอร์ชันดั้งเดิมปี 1993 ฉันพบว่าอุปกรณ์พกพาที่มีชื่อเสียงซึ่งไม่น่าเชื่อถือ Zelda จากบนลงล่างนั้นยากต่อการกลั่นกรองอย่างเคย เรื่องราวที่คลุมเครือและได้แรงบันดาลใจจาก Twin Peaks และโลกที่บิดเบี้ยวขนาดกะทัดรัดนั้นไม่ได้ถูกบดบังไปตามกาลเวลา แต่ดันเจี้ยนของมันขาดไปเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ตามมา ซึ่งมักจะสร้างมาอย่างน่าผิดหวังเพียงแค่การค้นหาพื้นที่ที่ซ่อนอยู่แทนที่จะให้รางวัลกับการไขปริศนาอย่างแท้จริง แต่เช่นเดียวกับเส้นด้ายสำหรับการเดินทางข้ามเวลาที่ดี การสร้างใหม่ในปี 2019 คือการแก้ไขข้อผิดพลาดและทำให้สิ่งที่มาก่อนสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น ฉันดีใจที่จะบอกว่าหลังจากจบเรื่องราวเวอร์ชันล่าสุดนี้ คำชมทั้งหมดของฉันสำหรับ Link’s Awakening ยังคงไม่บุบสลาย และการสำรองของฉันก็หายไปในทางปฏิบัติ

นี่คือการรีเมคในความหมายที่แท้จริง เรื่องราวและทุกเหตุการณ์ในนั้นไม่บุบสลาย เป็นเรื่องราวแหวกแนวที่ผลัดกันเล่าอย่างมีเสน่ห์และน่าขนลุก โดยที่ ลิงค์ หลงทางในทะเลและลงจอดบนชายฝั่งของเกาะ Koholint ก่อนที่นกเค้าแมวจะส่งเขาไปเปิดไข่ยักษ์ที่เกาะอยู่ บนยอดเขา หากคุณไม่ได้เล่นนี่เป็นเรื่องแปลก Koholint ยังคงรักษาคุณลักษณะทุกอย่างจากต้นฉบับ – รวมถึงองค์ประกอบที่เพิ่มสำหรับ Game Boy Color รีลีสในปี 1998 – นอกเหนือจาก Camera Shop ซึ่งล้าสมัยเพราะเราเสียใจที่ไม่มีเครื่องพิมพ์ Game Boy อีกต่อไป ในกรณีนั้น พื้นที่ร้านกล้องได้กลับมาเปิดใหม่เป็นที่ตั้ง Chamber Dungeons แห่งใหม่ (ดูกล่องข้อความด้านล่าง) แทน การเพิ่มเติมมีน้อยที่สุด ถ้าคุณต้องการคำแนะนำว่า “เกมปั้นจั่นมีเลย์เอาต์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย” เป็นหนึ่งในบันทึกที่สำคัญที่สุดของฉันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง

เว็บสล็อตแตกง่ายที่สุด

หากคุณเป็นแฟนตัวยง ฉันขอโทษที่เป็นคนบอกคุณเรื่องนี้ แต่คุณแก่มากแล้ว แต่ข้อดีคือคุณจะรู้วิธีนำทางตัวเองจากชายหาดในทันที ลิงก์ที่ซัดสาด ผ่านบ้านหินกรวดของหมู่บ้าน Mabe ผ่านหมอกของป่าลึกลับ และในที่สุดก็ขยาย Tal Tal Heights ให้ไปถึง ไข่ของ Wind Fish ลึกลับ เป็นผลงานเลียนแบบที่น่าทึ่ง โลกยังคงเหมือนเดิม ไปจนถึงสนามหญ้าแต่ละแห่ง และดนตรีมีตั้งแต่คัฟเวอร์ที่ผสมชิปทูน ไปจนถึงการเรียบเรียงออร์เคสตราอันงดงามของมินาโกะ ฮามาโนะ และองค์ประกอบที่ร่าเริงดั้งเดิมของ Kozue Ishikawa มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นว่าสไปรท์พิกเซลแบบเก่าเหล่านั้น ‘จริงๆ’ เป็นอย่างไรเช่นกัน: คริสตัลเหล่านั้นที่คุณคิดว่าคุณทุบแล้วแตกออกมาเหมือนลูกโป่ง ลูกกลมกลิ้งคอลัมน์ของมินิบอสนั้นดูน่ากลัว… เปียก? เมื่อถึงจุดนี้ ความรู้สึกนี้เหมือนกับการท่องเที่ยวดิจิทัลเช่นเดียวกับการหวนคืนสู่การผจญภัยครั้งเก่า

สล็อตแตกง่าย

งานพัฒนาที่แท้จริงได้ปรับเปลี่ยนโครงสร้างของ สล็อตแตกง่ายทุนน้อย จุดสังเกตที่คุ้นเคยเหล่านั้น และการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในทันทีคือรูปแบบกราฟิกใหม่ ที่โด่งดัง Awakening ได้เพิ่มเรื่องราวที่เหมือนฝันโดยการขโมยของจากทั่วทั้งจักรวาลขยายของ Nintendo – เมื่อคุณกระทืบ Goombas ถูก Kirby กิน และพา Chain Chomp ไปเดินเล่น เหมาะสมแล้วที่รูปลักษณ์ใหม่ของมันให้ความรู้สึกเหมือนมาจากเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ Zelda โดยเฉพาะ Animal Crossing และ Captain Toad: Treasure Tracker พิกเซลขนาด 8 บิตแบบเก่ากลายเป็นเมืองของเล่นที่เอียงเอียง โดยมีภาพเบลอที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอเพื่อทำให้สถาปัตยกรรมที่สกปรกของ Koholint และพืชที่เป็นพลาสติกปรากฏขึ้นจากหน้าจอ

บางคนอาจกังวลว่าเสน่ห์สุดขีดของต้นฉบับจะหายไปในการปลูกถ่ายภาพ แต่ตอนนี้มันเป็นเสน่ห์แบบใหม่ ซึ่งเป็นสไตล์ที่เติมเต็มเรื่องราวด้วยความรู้สึกทั้งน่ารักและประดิษฐ์ขึ้นอย่างเหลือเชื่อ แม้แต่ฉากคัทซีนของ Link’s Awakening ก็ถูกนำกลับมาทำใหม่ในตอนอนิเมะขนาดย่อ โดยเน้นว่าสไตล์นั้นเปลี่ยนไปมากเพียงใด

โลกเหนือของเกาะ Koholint ยังถูกเปลี่ยนเป็นพื้นที่เดียวที่ไร้รอยต่อ ที่มาพร้อมกับทั้งข้อดีและข้อเสียเพียงอย่างเดียวของรีเมค ในด้านบวก เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้สถานที่แห่งนี้ดูเหมือนเป็นสถานที่มากขึ้น ที่ซึ่งต้นฉบับถูกบังคับโดยข้อจำกัดทางเทคนิคในเว็บของพื้นที่หน้าจอเดียวที่เลื่อนได้ หน้ากระดาษกราฟที่สวยงามที่สุดหน้าหนึ่งในประวัติศาสตร์ หน้าเหล่านี้ถูกถักเข้าด้วยกันจนกลายเป็นโลกย่อส่วนที่แท้จริง (อีกครั้ง ไม่ต่างจากผืนดินเล็กๆ ของ Animal Crossing ). สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของ สล็อตแตกง่ายๆ แผนที่ โดยเลือกที่จะเปิดเผยพื้นที่ทั้งหมดในคราวเดียว แทนที่จะปลดล็อกช่องสี่เหลี่ยมแต่ละช่อง สิ่งนี้มีผลข้างเคียงที่ทำให้กระบวนการค้นหาตำแหน่งต่อไปในภารกิจของคุณง่ายขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย เป็นเกมที่น่ารักและทันสมัยสำหรับเกมที่เกือบหมกมุ่นอยู่กับการแอบอ้างเป็นอดีต

สิ่งที่จับได้ก็คือในบางสถานที่มันน่ารักเกินไปสำหรับสวิตช์ที่จะจัดการ ในโหมดพกพาและโหมดเทียบชิดขอบ อัตราเฟรมจะลดลงเป็นประจำเมื่อมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวบนหน้าจอมากเกินไป ใบหญ้าโบกมากเกินไป – ไม่ใช่เรื่องแปลกบนเกาะ – และคุณจะเห็นว่าประสิทธิภาพต้องทนทุกข์ทรมาน สิ่งนี้ไม่เพียงพอที่จะทำลายความเพลิดเพลินของฉัน แต่มันจะแย่เมื่อมันเริ่มเกิดขึ้น และมันหายากมากที่จะไปไกลเกินไปในโลกตรงข้ามโดยไม่ประสบกับมัน

อย่างไรก็ตาม ความราบรื่นของทางตรงข้าม – และปัญหาด้านประสิทธิภาพของผู้ดูแล – ไม่ได้ขยายไปถึงดันเจี้ยน สิ่งเหล่านี้ยังคงซับซ้อนและมักจะยากอย่างน่าประหลาดใจของความท้าทายในหน้าจอเดียว การเชื่อมโยงรายการ Zelda แบบคลาสสิกเข้ากับสิ่งที่บางครั้งก็เป็นปริศนาหาของที่ซ่อนอยู่ โดยพื้นฐานแล้ว คุณมักจะค้นหาวิธีเข้าไปในห้องเหมือนกับที่พยายามจะผ่านเข้าไป พวกเขายังเป็นส่วนของการปรับปรุงมากที่สุดในเวอร์ชัน 2019

การเพิ่มเติมจากต้นฉบับเป็นไปตามกฎ สล็อตแตกง่าย2021ล่าสุด ที่คล้ายกัน: มีการเพิ่มขวดนางฟ้าที่คุ้นเคยของซีรีส์เพื่อเพิ่มแหล่งสุขภาพในขณะที่ออกไปอยู่ในป่า มีจุดวาร์ปเพิ่มขึ้นอีกหลายจุด ทำให้การเดินทางที่รวดเร็วมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เคยเป็นมาเล็กน้อย มีเปลือกหอยที่เป็นความลับอีกมากมาย – สกุลเงินพิเศษที่ซ่อนอยู่ของ Link’s Awakening – แต่ตอนนี้ยังมีเซ็นเซอร์เปลือกหอยเพื่อค้นหาว่าที่ใดที่น่าเบื่อน้อยกว่าเล็กน้อย แต่ไม่สูญเสียแง่มุมของปริศนาเบา ๆ ในการหาวิธีค้นพบเมื่อคุณได้รับ ที่นั่น.

หากทั้งหมดนี้ฟังดูเล็ก นั่นก็เพราะว่าเป็นเช่นนั้น จากรูปลักษณ์ภายนอกทั้งหมด ความสนใจเหนือทุกการตัดสินใจในการพัฒนาคือการรักษาต้นฉบับไว้ และความสนใจรองคือการทำให้ต้นฉบับดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น คุณสูญเสียอะไรและได้รับมากขึ้น สำหรับฉันนี่เป็นคลาสมาสเตอร์ในการสร้างเกมใหม่

คำแนะนำที่กระชับที่สุดของฉันสำหรับการสร้าง The Legend of Zelda: Link’s Awakening ในปี 2019 น่าจะเป็นดังนี้: เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน หลังจากสร้างต้นฉบับเสร็จแล้ว ฉันหวังว่านี่จะไม่ใช่การรีเมคแบบช็อตต่อช็อต ตลอดหลายทศวรรษหลังความจริง ดันเจี้ยนรู้สึกว่ามีน้อยนิด การควบคุมค่อนข้างเก่า แม้จะค่อยๆ เดินทางผ่านโลกตรงข้ามโดยใช้เบาะแส แทนที่จะใช้การนำทางด้วยตนเองที่เราได้รับอนุญาตใน A Link Between Worlds ให้ความรู้สึกล้าสมัย และในขณะที่ฉันปั้นหม้ออีกครั้งทั่ว Koholint ขุดความลับสุดท้ายที่เหลืออยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการปิดมันอีกครั้ง ฉันดีใจที่ทำผิด Link’s Awakening ยังคงไว้ซึ่งสไตล์และความรู้สึกของตัวมันเองในปี 1993 แต่รูปลักษณ์และการควบคุมเหมือนเกม – แม้ว่าจะเป็นเกมสไตล์ย้อนยุค – สร้างขึ้นในปี 2019 ในการทำเช่นนั้น มันให้ความรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นมาในอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งเกมยังคงอยู่ 2D เน้นปริศนาและแปลก แต่เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับทั้งหมด ฉันเดาว่าน่าจะเรียกว่าการเดินทางข้ามเวลา